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何职务,都将追究其连带责任。一位不愿透露姓名的业界人士评价,游戏米果在《真封神》运营上小获成就,所以开始投入后续研发,这个项目如果成功,米果在业内的地位就基本稳固了,主创人员的集体离职使局面顿时叵测。从米果的声明上看来,似乎有人想将其项目机密带走或卖给其它公司,这会对游戏米果造成重大打击,最起码,之前在项目上投入的资金和时间几乎等于白费。
17173将继续关注事态进程,请留意后续报道。
附:游戏米果关于公司若干员工竞业禁止的严正声明
(17173注:因涉及他人隐私,17173将人名及证件号码部分屏蔽)
敬各位业界同仁:
? 根据《劳动法》、《员工劳动合同》及《员工手册》的相关规定,本公司--游戏米果网络科技(上海)有限公司已于2006年07月04日、8月16日分别解除与本公司原游戏开发团队员工赖**小姐(台胞证:0302******(B))和赵**先生(身份证号:310****)、罗**先生(身份证号:352****)、童**小姐(身份证号:420****)、萧*先生(身份证号:510****) ,林*先生(身份证号:450***)的劳动合同关系,为维护本公司、全体员工、合作厂商、推广人员与游戏玩家之权利特声明如下:
1.赖**小姐的竞业禁止期自2006年07月5日开始,至2007年07月04日止;赵**、罗**、萧*、林*先生、童**小姐的竞业禁止期自2006年08月16日开始,至2007年8月15日止。本公司法律顾问、上海得勤律师事务所主任商建刚律师已于2006年7月11日先后向业界发出50多封《律师公函》,善意提醒业界同仁不以任何形式雇佣赖**小姐;本公司也于2006年8月17日左右请本公司法律顾问就赵**、罗**、萧*、林*先生、童**小姐的竞业禁止向业界再次发出《律师公函》。任何公司或组织、团体、会所等在该等员工竞业禁止期内,以任何形式雇佣、邀请、聘请赖**、赵**、罗**、萧*、林*先生、童**担任员工、顾问、代理人、合作伙伴等,本公司将根据有关法律、劳动合同约定对其本人违反竞业禁止约定提起法律诉讼,并同时对雇佣、聘请、合作等单位提起连带之诉。
2.被本公司开除之员工赖**小姐于7月17日下午16:00点非法进入本公司开发团队办公室,窃取公司财物,并非法使用本公司计算机设备,本公司已于2006年8月2日向公安局报案,目前此案正受理中。
3.本公司将对赖**、赵**、罗**、萧*、林*、童**等六人提起劳动仲裁,请求裁定赖**按照《员工服务期协议》约定,支付21个月薪资总额的违约金;请求裁定赵**、罗**、萧*、林*、童**按照《员工服务期协议》约定各自支付20个月薪资总额的违约金。
4.本公司将对赖**、赵**、罗**、萧*、林*、童**等六人,根据《刑法》第217条之侵犯著作权行为、219条之侵犯公司商业秘密规定,提请国家机关追究刑事责任。
5.本公司拥有:“Round Table Knighs Engine software ”V1.00(简称RT-Engine,登记号2004SR12928)、“Round Table Knighs Engine software ”V2.00(受理号200619505)、“真封神之天尊地魔网络游戏软件”V1.00(简称:真封神,登记号2005SR03644)的完整著作权,对于侵犯本公司著作权等合法权益的行为,本公司将坚决采取法律措施维护公司合法权益。
特此声明
游戏米果网络科技(上海)有限公司
地址:上海市淮海中路222号力宝广场25楼
电话:021-53965977
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法律顾问单位:上海得勤律师事务所? 合伙人:商建刚律师
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电话:021-61026069
传真:021-54659300
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游泳竞赛网络:产品矩阵固体性能强,光娱乐知识产权价值意识到很多次;。
Metacritic是一家集媒体电影、电视节目、音乐专辑、评论网站,如游戏,它将整合大量的每个产品,得出总分按照一定的算法。许多消费者似乎Metacritic评级较高的参考。
最近,外国媒体Glixel采访了Metacritic联合创始人兼总编辑,他说游戏,请综合分数,分数与电影、电视节目、音乐专辑,他认为Metacritic玩家,游戏公司和行业分析师有什么价值。
触摸编译文章的主要内容,原来的标题“Metacritic仍然重要,但多长时间?作者克里斯 贝克,。
当马克柯南道尔(Marc Doyle)和他的几个大学同学准备开始周末圣芭芭拉,当他收到一条消息:《华盛顿邮报》评论家不喜欢视频游戏“神秘海域4:小偷的终结”(未知 4:一个小偷 结束)。批评者认为,图形俗气,扮演一个“艰苦跋涉,整体游戏体验作为一个“不明原因的沉船事故”。柯南道尔立即意识到周末不会安静,《华盛顿邮报》评论当然神秘海域4影响Metacritic得分。
柯南道尔是得分聚合器Metacritic联合创始人兼编辑,他经常看哥伦比亚广播公司(CBS),《华盛顿邮报》游戏部分。柯南道尔决定Metacritic跟踪游戏网站,安排他们的评论这场比赛,将审查在0 ~ 100之间分。通过统计和积分分数从许多不同的网站,Metacritic单一的分数将被计算为每个游戏,即Metascore。
《华盛顿邮报》没有给出分数直接在游戏中,但媒体认为Metacritic相当重要,所以评论者将他们直接发送给Doyle得分。《华盛顿邮报》的批评者神秘海4打40分。
“现在她看到分数时,我知道接下来会发生什么。”道尔说。“我知道玩家会作何反应。”
据Metacritic 111种不同的媒体高度评价的神秘水域“4”,让游戏Metascore达到94点。但从《华盛顿邮报》差评,将平均下跌到93点。
似乎没有什么,但神秘海4球员被激怒了。许多人从来没有玩同样的愤怒,因为他们是忠实的,索尼PS4独家他们眼中一个神秘海域4可以证明PS4优越性的旗舰。在这些球员的角度来看,神秘的海洋4减少1分钟,就像他们支持NFL季后赛球队排名下降了一个小。
上周末,柯南道尔是完全消失了度假的心情。他知道,读者会激烈的情绪——Metacritic游戏部分的流量远远高于电影、电视节目或音乐部分。球员和愤怒,甚至改变。组织发起了一场请愿,要求Metacritic《华盛顿邮报》神秘的海四分数去掉。近10000人签署了一份请愿书。
但柯南道尔坚持捍卫媒体得分的游戏。“《华盛顿邮报》,因为它制造麻烦向我道歉,我说,“哥哥,不要道歉!这是我们的工作。”道尔说。
《华盛顿邮报》“4”神秘海域差评的争议表明,许多人仍然相信自己的心Metacritic是非常重要的。除了球员之外,经销商的开发团队奖金,通常与游戏Metascore,和出版商将投入大量的时间和精力试图预测游戏作品Metascore,因为比分将比赛最后零售订单和收入的影响。
但是游戏行业和工作本身也在发生变化。在许多方面,媒体发布游戏的评价,并不反映其最终的质量。在新的商业环境下,metacritic仍然是重要的?
好好利用你的时间和金钱
1999年,南加州大学推出了Metacritic三个同学在一起。杰森·贝茨(Jason deiz)最初提议,马克·道尔(Marc 柯南道尔,他的妹妹朱莉罗伯茨柯南道尔(朱莉·道尔 罗伯茨)共同创建一个网站,选择媒体的追踪,和媒体娱乐产品评级的轨迹。他们的任务是简单明了。“Metacritic试图教育消费者,让他们知道如何充分利用自己的时间和金钱。”道尔说。
Mark Doyle(马克·道尔)
如果批评家在评估工作没有得分,Metacritic员工将根据他们为一个分数评价的内容和基调。这种方法通常是有效的电影和音乐专辑的评论,但偶尔评论员。“《华尔街日报》,乔摩根斯特恩斯(Joe Morgenstern)告诉我们,“你说我叫“珍珠港”(珍珠港)40分,但我认为这是值得只有10分。“道尔说。
估计通常适用于电影和音乐专辑,但当谈到游戏得分,Metacritic员工不会这样做。从传统的角度来看,量化是不可缺少的一部分在游戏测试中,数值球员似乎想要游戏评价具有更高的精度。
这是可以理解的。游戏不仅是一种艺术,但它也是一个软件。游戏作品不同与其他娱乐:您不需要下载补丁音乐CD,也不需要找到看电影时的策略。当你看一个电视连续剧,你不会因为档案系统故障失去所有的进展。
“游戏非常昂贵,他们需要花很多时间在你身上。”道尔说。在某些情况下,游戏玩家花了60美元,但因为它是一个无聊或放弃在一或两个小时后。考虑这些因素,评论家试图量化球员发挥的经验可能会觉得是合理的。
“人们可能会问,我应该买这种“行尸走肉”游戏?“道尔说。“如果它是搬弄是非的“僵尸”的一系列工作,所以在Metacritic得分超过90分。但是如果游戏《行尸走肉》:生存本能(步行 死:生存不),那么只有30分。”
Metacritic得分的游戏作品不仅影响球员的观点,也会影响从业人员。游戏行业分析师经常Metacritic分数在财务报告中提到,有些人甚至认为这些分数会让动视和take - two等等。该公司的股价波动。
一些发行商奖金开发团队也与游戏Metacritic分数,黑曜石娱乐Chris o天天v(克里斯 Avellone)曾声称,由于辐射:新维加斯(影响:新 拉斯维加斯)Metacritic分销商分数没有达到预期的目标,他的团队错过了奖金(据说100万美元)。据啊,天天v说辐射:新维加斯Metacritic分数小于目标经销商只有1分钟。
“现在这是真实的事情,经常会发生。“游戏Tiswaz娱乐商业管理顾问公司首席执行官Kevin削弱长期投资行业(凯文 削弱)说:“开发团队可以得到额外的奖金多少,盯住游戏销售和Metacritic分数。执行制片人可能获得约100000美元的额外奖励,一个普通的程序员可能会得到1.50000美元足够买一辆车。”
“我知道一些公司的员工,他们向我解释Metascore生活和工作是多么的重要。”道尔说。“如果供应商担心游戏工作质量,不仅是销售,我认为是一件好事,但我不知道如何做,我不参与。”
“我能理解销售奖金与游戏。削弱说,“但我可以永远不会明白奖金与Metacritic得分。游戏行业从业者Metacritic恐惧,因为它会影响收入,它是那么简单。”
可靠性和声誉是非常重要的
柯南道尔不认为自己是业内人士,但他是密切监测Metacritc覆盖的媒体。“我订阅了美国、英国和世界上其他国家和地区的30杂志。”道尔说。“在任何时候,我跟随140 ~ 150媒体评估。”
在普通的球员,一些媒体意识不高。“我已经在游戏行业工作多年,一些媒体甚至我从来没听说过。削弱说,“我看着Metacritic包括守望先锋媒体测量,一些媒体在我搜索互联网来了解他们。“‘
Metacritic包括62媒体PC版的“守望先锋”评价,他们受欢迎的媒体,一直专注于电脑游戏的垂直小众媒体,变电站和IGN IGN瑞典,使波兰比赛,而其他的,如Ragequit。gr。(希腊)和水平(捷克共和国)和На类指南fиатор иfро类指南fоомира(俄罗斯),这样一些未知的媒体。
柯南道尔相信 manbetx体育,美国或英语媒体垄断洞察力的评论,他将在圣诞节后每年评估Metacritic可追踪的新媒体。根据柯南道尔说,他将Metacritic那些希望自己的评估媒体发送问卷,以了解他们的日常操作,编辑,背景,写作团队组成人员和分数范围和分数。
如果有任何外语媒体,柯南道尔也要求翻译评价,柯南道尔也会问一些外国评论家,他知道每个媒体的声誉。“我在找能独立思考,成绩诚实和公平、可靠的媒体。”道尔说。
Metacritic高度重视,信誉和名誉,而不是简单的统计数字媒体直接测量的平均分数。除了审查的媒体渠道,柯南道尔和他的同事们还决定每一个媒体评分权重,这意味着,即使这两种媒体关于一个游戏作品的评价也给70分,玩家不一样程度的信任。
“在我们的系统中,权重因素是不透明的。”道尔说。“这是我们的秘密配方。”
但柯南道尔试图淡化重量的影响。根据Metacritic,游戏游戏的平均得分与另一个妹妹的网站通常 排名的成绩非常接近,后者是直接从英国媒体统计平均评价。“这将吸引许多媒体特别是大型得分。”
但奥运会仍然是一个主要关心出版商Metacritic分数,他们渴望知道媒体的最大影响分数。有传言,一些出版商感到他们已经成功破解Metacritic分数统计算法。
“突然,我知道,我们(评估)重量较高,这给我们带来了巨大的压力。”英国媒体《欧洲编辑奥利将各种(奥利 威尔士)说:“随着比赛得分通常低于其他媒体,和更高的分数权重意味着我们可以工作Metascore低1 ~ 2分钟。”
将在2014年年底,他说欧洲玩家决定不得分的游戏吗。但有趣的是,变电站使波兰,西班牙和意大利有一个独立的编辑团队,他们的分数的游戏将Metacritic包括在内。
随着网站没有主观评分机制
根据解释,决定不再使用分级系统最远,正是因为Metascore影响太大了。“Metacritic是一个有用的网站。”他说。“但它在游戏行业,经销商,和球员有负面影响。我不认为这是Metacritic错。。。。但是效果是不健康的
”。其他媒体也开始取消评分系统。 金沙贵宾会“曾经有一段时间当我们使用是的/不系统,但在去年,我们把这个系统也取消了 “副主编Kotaku帕特里克·埃尔南德斯(帕特丽夏。埃尔南德斯)说,“我理解为什么分数有吸引力——数字很容易消化,但成绩不是一切
”
的进化年代游戏评论。会认为,Metacritic影响力过大的取消的原因之一是媒体评分系统。“我们觉得这个游戏变得太复杂和太不稳定。”他说。“我们通常用来评估关注游戏的一篇文章中,但现在我们更可能花几周,写一些文章来评估一个游戏
”。在过去,当一个游戏推出,Metacritic将整合,媒体评价影响球员的决定。
但不是著名的游戏公司的一部分发布给媒体发送评审代码之前,评审人员需要花许多小时海关一个游戏,这意味着发行后几天或几周,媒体不能公布的评估
在获得足够数量的评估之前,Metacritic不会显示综合得分的作品。此外,随着互联网越来越普遍在玩的游戏作品中,审查员在游戏几乎是不可能判断之前出售。“看看命运(命运),如果其中一个审稿人不能接触许多球员,所以他不懂游戏的功能。很多媒体对“命运”的看法不是很合理,因为他们认为这是一个开发人员做出新的FPS“光环”,因为游戏的情节是垃圾。但是当你跟其他玩家连接到因特网,你会发现更有趣的游戏
”。”在今天的游戏产业,开发人员除了续集,甚至永久支持某些游戏操作。”削弱说,“在过去,如果你想启动一个补丁的游戏,索尼和微软可能需要你支付成本大约八。50000美元,但一看“我的世界”和“守望先锋”,他们继续为玩家提供新内容;
“H1Z1”在这个阶段只是一个原型存在各种各样的缺陷,但其在扩大玩家社区。”。先生说,他和柯南道尔谈到欧洲玩家决定取消论文工作的决定,后者希望通过一些调整,让欧洲继续评估Metacritc显示在游戏中。”他提出解释我们的评估,给游戏得分。“会说”,但这个过程似乎充满了困难
这是一个很好的谈话,他(Doyle)严肃的工作态度给我留下了深刻的印象,但我仍然要求他停止我们的审查
”。YouTube锚和评价的权力。
游戏影响和权威的评价似乎已经削弱。在许多媒体,评价成为更多的个人和结果,而不是追求不能实现客观。将他供职于英国著名的游戏杂志“边缘”写作,,他回忆道,“边缘”的评估有影响力,所以如果这杂志游戏可玩的满分,会在游戏行业引起了轰动吗。“我尊重“边缘”的传统,但我更喜欢那些自己明显等级和缺陷的批评
”说,“传统的文本评论可能不会像过去那样的影响力,但这未必是一件坏事。”。“读者越来越关注一些名人的意见。
”埃尔南德斯说。在今天的明星主持人影响增长,Metacritic很难收集没有评论,游戏,和他们竞争也越来越困难 “YouTube明星和主持人比以往任何时候都更重要。凹痕说:“我儿子不读评论,他只看别人玩游戏,他会看。视频饼干或不羁的生产。我工作作为一个主流游戏平台的高管聊天,他告诉我他并不担心文本评论写了什么。据他所说,在前十或二十YouTube明星和锚定能给游戏比所有文本一起评估风险
现在写评价通常只作为游戏的介绍或营销材料的一部分,或者在某些年的盒子
”。年代仿真评价。
虽然传统游戏的权威评价似乎在下降,但仍然形状是游戏产业的基石之一?大多数主流出版商将在公司内部衡量他们聘请外部顾问的游戏,在游戏研发(包括很多评估游戏体验),顾问,请评估游戏的分数。“记住Gamergate事件。许多玩家觉得经销商收买评论家。”削弱说,“每一个公关人员与我说话说,“希望我能买,有趣的是他们买评论家。他们会接触一些评论家相当于媒体工作两到三倍的工资写内部使用,请“仿真评价”
这些评论家与游戏公司签署了保密协议,不能给他们的评价,但是足够偿还大学贷款一笔钱。”。
一个匿名的受访者告诉我,在游戏行业,这种做法很常见。在一些aaa游戏开发过程中,很多顾问会在比赛的每个阶段进行评估,据一位知情人士介绍,一个游戏公司担任顾问的估计的分数太低,和放弃了研究和开发,耗资数千万美元的项目。“这是很常见的
”削弱说,“很多游戏,因为较低的仿真评估成绩被取消
”。球员们更关心分数。与电影或音乐爱好者相比,游戏玩家似乎更关心得分 “音乐爱好者往往关注评估?某人的紫色。雨打低,谁在乎
”道尔说。“但玩家会在意,他们认为分数重要购买自己的股票。”。在某种意义上,玩家是如此认真审查并不让人感到奇怪。
昂贵的游戏硬件和软件,将吸引玩家形成品牌忠诚度;。玩家热衷于改革,比较不同的游戏分数和排名。对于许多玩家来说,跟踪Metacritic得分,比赛本身就像一个足球博彩游戏。Metacritic,球员试图改善他们支持游戏的用户评分,同时降低竞争对手的用户评分
”网站推出了四、五年之后,球迷之间的统一战争已经成为一个大问题,我们必须限制时间球迷投票。”道尔说。“例如,当PlayStation像小小大星球垄断游戏在发射之前,其他主机用户可能会称之为低分的涌入,但他们不能玩游戏?”。多伊尔说,他希望Metacritic可以帮助消费者了解产品,但他没有表明,每次购买产品将Metacritic分数作为参考 “如果电影《月光男孩”(月光)50或70分,我不会去看的。可能不是。但是我喜欢波利谢尔(如保利。
海岸)的所有工作,“Biodome”是我最喜欢的电影之一。”他说。。